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 ¡å 21C ÇÁ·ÎÁ§Æ®

 ÀÏ¹Ý °­ÁÂ

    AI: Predict circuit ÀçÇؼ®
    RPG: PC¿Í NPCÀÇ ±¸ºÐ
    ÄÚµå ³»ÀÇ ÁÖ¼®¿¡ ´ëÇÑ ´Ü»ó

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    01. ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ È°¿ëµµ
    02. ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸Çö
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    02. ÄõÅÍºä °ÔÀÓ ¸¸µé±â
    03. ÀÔ·Â ÀåÄ¡ Á¦¾î ¿¹Á¦
    04. 2D À½Çâ ÇÕ¼º
    05. 3D À½Çâ ÇÕ¼º
    06. ij¸¯ÅÍ ¼±Åà ¿¹Á¦
    07. ¿Ï¼ºÇü ÇÑ±Û Ãâ·Â
    08. Á¶ÇÕÇü ÇÑ±Û Ãâ·Â
    09. ŸÀÌƲ ¸Þ´º ¼±Åà ¿¹Á¦
    10. ŸÀÌƲ ¿¹Á¦(NOX)
    11. Motion Blur
    12. ÷åýº 2002
    13. Isometric view game

    Direct3D9À» ÀÌ¿ëÇÑ
    
2D°ÔÀÓ ¸¸µé±â

 µ¨ÆÄÀÌ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¼ÒÇ°

    2D ¸ÊÀÇ °¡¸² ó¸®
    À̹ÌÁöÀÇ gray-scale º¯È¯
    3D ŸÀÏ ºÙÀ̱â(Delphi+VC++)
    Ä³¸¯ÅÍ µî¼Óµµ ¿îµ¿
    OpenGL·Î ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®ÀÚ(VC)
    Direct3D¿¡¼­ ÇÑ±Û °í¼Ó ó¸®
    ¸¶¸®¹ÌÅ× ¸µ ¼¿·º¼Ç
    ÅؽºÃÄ·Î anti-aliasedÆùÆ®Âï±â(VC)
    Assembled Sprite
    50% ¹ÝÅõ¸í ÆÛÆ÷¸Õ½º ºÐ¼®
    Çü±¤Ææ È¿°ú
    µ¨ÆÄÀÌ·Î ¼Ò¿ë·®ÀÇ °ÔÀÓÀ»
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    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸ð¸ðÄÚ

 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼ÒÇ° ¹× ÆÁ

    ÀÓÀÇÀÇ classÀÇ protected¿¡ Á¢±Ù     ¹®ÀÚ¿­Á¶ÇÕ, À¯»ç sprintf
    Assertion catch Çϱâ
    Protected ¸â¹ö ÇÔ¼ö¸¦ ÆĶó¹ÌÅÍ·Î
    µµ¿ò ¾ÈµÇ´Â C Ç¥Áع®¹ý
    È®Àå ¿Ï¼ºÇüÀ» unicode·Î
 

 ¡å 20C ÇÁ·ÎÁ§Æ®

 °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °ü·Ã ¼Ò½º

    µ¥ÀÚºä for windows (VC++)
    AVEJ 1ºÎ 2006/08/28

 °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °­ÁÂ

    01. Direct X TRUE color °ÔÀÓ
    02. Direct Sound
    03. Direct Music
    04. Direct Input
    05. ŸÀÌ¸Ó Á¦¾î ¹æ½Ä
    06. µ¨ÆÄÀÌ MMX »ç¿ë
    07. MMX ¹«ºÐ±â ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®
    08. MMX °í¼Ó 3D Çà·Ä ¿¬»ê

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