프로젝트

 ▼ 21C 프로젝트

 일반 강좌

    AI: Predict circuit 재해석
    RPG: PC와 NPC의 구분
    코드 내의 주석에 대한 단상

 스크립트 강좌

    01. 스크립트의 활용도
    02. 스크립트의 구현
    03. 스크립트와 맵의 연동

    자체 스크립트 엔진 IMF

 델파이 게임 제작 연재

    01. 탑뷰 게임 만들기
    02. 쿼터뷰 게임 만들기
    03. 입력 장치 제어 예제
    04. 2D 음향 합성
    05. 3D 음향 합성
    06. 캐릭터 선택 예제
    07. 완성형 한글 출력
    08. 조합형 한글 출력
    09. 타이틀 메뉴 선택 예제
    10. 타이틀 예제(NOX)
    11. Motion Blur
    12. 特訓 2002
    13. Isometric view game

    Direct3D9을 이용한
    
2D게임 만들기

 델파이 게임 제작 소품

    2D 맵의 가림 처리
    이미지의 gray-scale 변환
    3D 타일 붙이기(Delphi+VC++)
    캐릭터 등속도 운동
    OpenGL로 주사위를 굴리자(VC)
    Direct3D에서 한글 고속 처리
    마리미테 링 셀렉션
    텍스쳐로 anti-aliased폰트찍기(VC)
    Assembled Sprite
    50% 반투명 퍼포먼스 분석
    형광펜 효과
    델파이로 소용량의 게임을
    투시안경 시뮬레이터
    프로젝트 모모코

 프로그래밍 소품 및 팁

    임의의 class의 protected에 접근     문자열조합, 유사 sprintf
    Assertion catch 하기
    Protected 멤버 함수를 파라미터로
    도움 안되는 C 표준문법
    확장 완성형을 unicode로
 

 ▼ 20C 프로젝트

 게임 제작 관련 소스

    데자뷰 for windows (VC++)
    AVEJ 1부 2006/08/28

 게임 제작 강좌

    01. Direct X TRUE color 게임
    02. Direct Sound
    03. Direct Music
    04. Direct Input
    05. 타이머 제어 방식
    06. 델파이 MMX 사용
    07. MMX 무분기 스프라이트
    08. MMX 고속 3D 행렬 연산

 게임 제작 기법 참조

    게임 기법 참조

 ▼ 게임 자료실

    피리매니아

    예전에 만들었던 게임들
    프로젝트 실패 또는 테스트 게임들