¡Ô µ¨ÆÄÀÌ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¼ÒÇ°

 ¡å 3D ŸÀÏ ºÙÀ̱â

Delphi/VC++

¼Ò½ºêó

¿ø·¡´Â °­Á¸¦ ¾²±â À§Çؼ­ ¸¸µé´ø °ÍÀε¥ 1ÁÖÀÏ Á¤µµ ¸¸µé´Ù°¡ ´õ ÀÌ»ó ½Ã°£ÀÌ ³ªÁö ¾Ê¾Æ¼­ ±×³É °­Á ¾øÀÌ ¼Ò½º¸¸ ´øÁ® ³õ´Â´Ù. (¿ø·¡ DirectX ±âº» »ùÇÃÀÇ ¼Ò½º¸¦ º¯°æÇÑ °ÍÀÌ´Ù.)

32*32Å©±âÀÇ Å¸ÀÏ 3°³¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Æò¸é°ú Å¥ºê¸¦ ¸¸µé¾î ¸ÊÀ§¿¡ ºñÄ¡ÇÏ¸ç ºôº¸µå Çü½ÄÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÇÑ ¸íµµ Áß¾Ó¿¡ ¹èÄ¡µÇ¾î ÀÖ´Ù. (¹°·Ð 1frame À̱⠶§¹®¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Àý´ë ±â´ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.) µ¨ÆÄÀ̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ±¸¼º, Á¶¸í, ¾È°³ µîÀÌ ±¸ÇöµÇ¾î ÀÖ´Ù.

4¹æÇâ È­»ìǥŰ, 'a', 'z' µîÀ» ´©¸£¸é ½ÃÁ¡À» º¯°æ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

÷ºÎÆÄÀÏ - Delphi (1.02M) (Delphi 5¿¡¼­ ÀÛ¼ºµÇ¾úÀ½)

÷ºÎÆÄÀÏ - VC++ (190K) (VC++ 6¿¡¼­ ÀÛ¼ºµÇ¾úÀ½)