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2007/10

    2D 맵의 가림처리

    2004년 8월 28일에 종료된 개인 프로젝트인데, 맵상의 가림처리를 통해 2D RPG 게임을 만들면 어떨까해서 시작한 '게임성 검증용 프로토타입'이다. 일단 이것으로 해서 검증을 완료했고 그 뒤에 나온 것이 AVEJ라고 하는 게임이다.

    현재 이것을 응용한 게임을 하나 구상하고 있지만...

2005/10

    스크립트 엔진 강좌

    야겜을 만들 수 있을지도 모르는 자체 스크립트 엔진인 IMF에 대한 소스와 강좌용 샘플 스크립트가 들어 있다. 원래는 그녀의 기사단에 사용된 스크립트 엔진의 2000년 업그레이드 버전으로, 산술 기능 강화 및 문법적인 확장이 있었다.

    Embedded 스크립트라는 것은 이론적으로는 어떤 게임에라도 적용 가능한 것이지만 이것은 RPG용이 아닌 미연시 등에 사용되는 스크립트 명령으로 수정되었으며 실제로 '코코로'라는 게임에서 사용하는 리소스를 이용해 모든 것을 표현하였다.
    (여기에 사용된 이미지 리소스는 모두 '코코로'에서 가져 왔으며 원작자의 허락은 당연히 받지 못한.......)

2005/10

    3D 타일 붙이기

    원래는 강좌를 쓰기 위해서 만들던 것인데 1주일 정도 만들다가 더 이상 시간이 나지 않아서 그냥 강좌 없이 소스만 던져 놓는다.

    3개정도의 32*32 타일로 3D 비스무리한 지형을 만들어 낸다.

2005/08

    캐릭터 등속도 운동

    게시판에 질문이 올라와서 간단하게 만들어 본 것.
    무단 도용한 캐릭터가 마우스 커서를 향해 등속도 운동으로 움직인다.

2005/07

    OpenGL로 주사위를 굴리자 (VC++)

    강좌라기 보다는 자신의 스터디를 위한 내용으로, OpenGL을 이용해 기본적인 view와 texture manipulation을 보여주는 소스 코드

     

2004/11

    Direct3D9을 이용한 2D 게임 만들기

    1. 이 강좌의 목적
    2. 사용되는 툴
    3. Direct3D9의 시작과 끝
    4. Device의 생성
    5. texture의 생성
    6. texture 읽기
    7. 블렌딩 옵션
    8. 기본 primitive 출력
    9. 이미지 출력
    10. 화면에 출력 하기
    11. 예제 설명
    12. 강좌를 접으며

    예제 게임의 스크린샷

     

2004/10

    Direct3D 9.0에서 한글 고속 처리

2004/08

    마리미테 링 셀렉션 등록
    QOS(Queen of sisters)의 선택 샘플을 Direct3D 9.0 클래스로 재구성
     

2004/05

    텍스쳐로 anti-aliased 폰트 찍기 (VC++) 등록

2004/03

    Assembled Sprite 기법 등록
     

2003/07

    50% 반투명 퍼포먼스 분석 등록


    Predict circuit 재해석 등록

2003/06

    스크립트 강좌 등록

2002/02

    델파이 게임 제작 연재 등록

     

2001/10

    형광펜 효과 샘플 등록
     

2000/12

    델파이 소용량 게임 제작법 등록
     

2000/10

    투시 안경 시뮬레이터 등록
      

2000/09

    프로젝트 모모코 등록