¡å ¿¬Àç 1. žºä °ÔÀÓ ¸¸µé±â |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ Å¾ºä °ÔÀÓ ½ÇÇà ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù. µ¥ÀÚºä¿Í
µ¿ÀÏÇÑ ¸Ê°ú ŸÀÏÀ» »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ ¸Ê¿¡¼ Çȼ¿ ±â¹ÝÀÇ
ÁÂÇ¥°è¸¦ °¡Áö´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. |
¡å ¿¬Àç 2. ÄõÅÍºä °ÔÀÓ ¸¸µé±â |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
ÄõÅͺä(isometric view) ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ ½ÇÇà ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
ÄõÅͺä ŸÀÏÀÇ ÁÂÇ¥ »ó¿¡¼ Çȼ¿ ±â¹Ý Àü¹æÇâÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °¡Áö´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î
±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. |
¡å ¿¬Àç 3. ÀÔ·ÂÀåÄ¡ Á¦¾î ¿¹Á¦ |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
Űº¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½ÀÇ Á÷Á¢ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
Win32 API °¡ ¾Æ´Ñ ¹æ¹ýÀ¸·Î Multi-Key
±¸Çö Vector ´ÜÀ§ÀÇ ¸¶¿ì½º À̵¿ °¨Áö Vector ´ÜÀ§ÀÇ Á¶À̽ºÆ½
À̵¿ °¨Áö |
¡å ¿¬Àç 4. 2D À½Çâ ÇÕ¼º |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
Direct Sound ±â¹ÝÀÇ 2D À½Çâ ÇÕ¼º¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
( µå·³ »ç¿îµå ¹Í½Ì ¿¹Á¦ ) |
¡å ¿¬Àç 5. 3D À½Çâ ÇÕ¼º |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
Direct Sound ±â¹ÝÀÇ 3D À½Çâ ÇÕ¼º¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
2D »ç¿îµå¿Í 3D »ç¿îµåÀÇ ¹Í½Ì
2D »ç¿îµåÀÇ ½Ç½Ã°£ º¼·ý¹× ÆÒ Á¦¾î 3D »ç¿îµåÀÇ ½Ç½Ã°£ 3¹æÇâ ÆíÇâ |
¡å ¿¬Àç 6. ij¸¯ÅÍ ¼±Åà ¿¹Á¦ |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
'´ÙÁß ¸¶½ºÅ·À» ÅëÇÑ ºÎÁ¤Çü ¿µ¿ª ¼±ÅÃ'À» À§ÇÑ ¸ðµç ¼Ò½º¿Í
¸®¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÇ ÇÑ ºÎºÎ´É·Î ¾²ÀÏ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍ ¼±Åà ȸéÀÇ
ÇÑ ¿¹Á¦À̸ç, ³×¸ð°¡ ¾Æ´Ñ ºÒƯÁ¤ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÑ ±×·çÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ
µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. |
¡å ¿¬Àç 7. ¿Ï¼ºÇü ÇÑ±Û Ãâ·Â |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
¿Ï¼ºÇü ÇѱÛÀÇ ÀÚü Ãâ·Â ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù. ÆùÆ® ¸¶½ºÅ·
µ¥ÀÌÅ͸¦ ȸ鿡 Ãâ·ÂÇÏ´Â °ÍÀ̸ç, ¿¹Á¦·Î ¾²ÀÎ ÆùÆ®´Â ¸®´ÏÁöÀÇ 12*12
¿Ï¼ºÇü ÆùÆ®ÀÔ´Ï´Ù. |
¡å ¿¬Àç 8. Á¶ÇÕÇü ÇÑ±Û Ãâ·Â |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
Á¶ÇÕÇü ÇѱÛÀÇ ÀÚü Ãâ·Â ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù. Á¶ÇÕ ±ÔÄ¢¿¡
µû¶ó ÆùÆ® ¸¶½ºÅ· µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© Çѱ۷ΠÃâ·ÂÇÏ´Â °ÍÀ̸ç, ¿¹Á¦·Î
¾²ÀÎ ÆùÆ®´Â »õ·Ò µ¥ÀÌÅ͸ÇÀÇ 16*16 Á¶ÇÕÇü ÆùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
|
¡å ¿¬Àç 9. ŸÀÌÆ² ¸Þ´º ¼±Åà ¿¹Á¦ |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
Æò¹üÇÑ ÀϺ»½Ä H¾îµåº¥ÃÄ·ù¿¡ ¾²ÀÏ ¹ýÇÑ Å¸ÀÌÆ²ÀÇ ¿¹Á¦¿Í
¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù. ´ÙÁß ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ©·Ñ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
¡å ¿¬Àç 10. ŸÀÌÆ² ¿¹Á¦(NOX) |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
NOX¶ó´Â RPG°ÔÀÓÀÇ Å¸ÀÌÆ²¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´ø ¸¶¿ì½º ºÒ²É Æ¢±â±â(?)¿¡
´ëÇÑ Èä³»³»±âÀÇ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù. ¾ËÆÄ ºí·»µùÀÇ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦°¡
µé¾î ÀÖÀ¸¸ç, ¹°¸®ÇÐÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î ¹× °ü¸®¿¡ ´ëÇÑ ÈùÆ®¸¦ ¾òÀ»
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
¡å ¿¬Àç 11. Motion blur |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
µ¿ÀÛÀÇ ¼Õ½ÇµÈ Áß°£ °úÁ¤À» º¸Á¤Çϱâ À§ÇØ ÀÌÀü ÇÁ·¹ÀÓÀÇ
ÀÜ»óÀ» ÀÏÁ¤ ºñÀ²·Î ³²±â´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
|
¡å ¿¬Àç 12. ÷åýº 2002 |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
ÃѾË
ÇÇÇϱ⠰ÔÀÓÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø '÷åýº' °ÔÀÓÀ» ¸®¸ÞÀÌÅ©ÇÑ ¼Ò½º¿Í ½ÇÇà ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù.
ÀüÇüÀûÀÎ ½´ÆÃ Ŭ·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç, ¿ÀºêÁ§Æ® ¿îµ¿ Á¦¾î¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ
µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
¡å ¿¬Àç 13. Isometric
view game |
Delphi |
¼Ò½ºêó |
¿¹Àü ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ®°¡ À¯ÇàÇÏ´ø ½ÃÀý ±×°Í ºñ½ÁÇÑ Á¶ÀÛÀ¸·Î
¸¸µç °ÔÀÓÀÇ ¼Ò½º¿Í ½ÇÇà ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù. ( ¹°·Ð Àü·«½Ã¹ÄÀº ¾Æ´Ï°í RPG
Çü½ÄÀÇ ¿¹Á¦ ) ¸¶¿ì½º·Î ±×·ìÀ» Àâ°Å³ª, Ctrl Ű·Î Á¡ÇÁ¸¦ ÇÏ´Â
µîÀÇ ±â´ÉÀÌ ¼û¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼Ò½º¿¡ Ű ¼³Á¤À» º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù. |
|
|