¡Ô µ¨ÆÄÀÌ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¿¬Àç

 ¡å ¿¬Àç 1. žºä °ÔÀÓ ¸¸µé±â

Delphi

¼Ò½ºêó

ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ Å¾ºä °ÔÀÓ ½ÇÇà ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
µ¥ÀÚºä¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¸Ê°ú ŸÀÏÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ŸÀÏ ±â¹ÝÀÇ ¸Ê¿¡¼­ Çȼ¿ ±â¹ÝÀÇ ÁÂÇ¥°è¸¦ °¡Áö´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
 

 ¡å ¿¬Àç 2. ÄõÅÍºä °ÔÀÓ ¸¸µé±â

Delphi

¼Ò½ºêó

ÄõÅͺä(isometric view) ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ ½ÇÇà ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
ÄõÅͺä ŸÀÏÀÇ ÁÂÇ¥ »ó¿¡¼­ Çȼ¿ ±â¹Ý Àü¹æÇâÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °¡Áö´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
 

 ¡å ¿¬Àç 3. ÀÔ·ÂÀåÄ¡ Á¦¾î ¿¹Á¦

Delphi

¼Ò½ºêó

Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, Á¶À̽ºÆ½ÀÇ Á÷Á¢ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
Win32 API °¡ ¾Æ´Ñ ¹æ¹ýÀ¸·Î Multi-Key ±¸Çö
Vector ´ÜÀ§ÀÇ ¸¶¿ì½º À̵¿ °¨Áö
Vector ´ÜÀ§ÀÇ Á¶À̽ºÆ½ À̵¿ °¨Áö
 

 ¡å ¿¬Àç 4. 2D À½Çâ ÇÕ¼º

Delphi

¼Ò½ºêó

Direct Sound ±â¹ÝÀÇ 2D À½Çâ ÇÕ¼º¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
( µå·³ »ç¿îµå ¹Í½Ì ¿¹Á¦ )
 

 ¡å ¿¬Àç 5. 3D À½Çâ ÇÕ¼º

Delphi

¼Ò½ºêó

Direct Sound ±â¹ÝÀÇ 3D À½Çâ ÇÕ¼º¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
2D »ç¿îµå¿Í 3D »ç¿îµåÀÇ ¹Í½Ì
2D »ç¿îµåÀÇ ½Ç½Ã°£ º¼·ý¹× ÆÒ Á¦¾î
3D »ç¿îµåÀÇ ½Ç½Ã°£ 3¹æÇâ ÆíÇâ
 

 ¡å ¿¬Àç 6. ij¸¯ÅÍ ¼±Åà ¿¹Á¦

Delphi

¼Ò½ºêó

'´ÙÁß ¸¶½ºÅ·À» ÅëÇÑ ºÎÁ¤Çü ¿µ¿ª ¼±ÅÃ'À» À§ÇÑ ¸ðµç ¼Ò½º¿Í ¸®¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀÇ ÇÑ ºÎºÎ´É·Î ¾²ÀÏ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍ ¼±Åà ȭ¸éÀÇ ÇÑ ¿¹Á¦À̸ç, ³×¸ð°¡ ¾Æ´Ñ ºÒƯÁ¤ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÑ ±×·çÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
 

 ¡å ¿¬Àç 7. ¿Ï¼ºÇü ÇÑ±Û Ãâ·Â

Delphi

¼Ò½ºêó

¿Ï¼ºÇü ÇѱÛÀÇ ÀÚü Ãâ·Â ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
ÆùÆ® ¸¶½ºÅ· µ¥ÀÌÅ͸¦ È­¸é¿¡ Ãâ·ÂÇÏ´Â °ÍÀ̸ç, ¿¹Á¦·Î ¾²ÀÎ ÆùÆ®´Â ¸®´ÏÁöÀÇ 12*12 ¿Ï¼ºÇü ÆùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
 

 ¡å ¿¬Àç 8. Á¶ÇÕÇü ÇÑ±Û Ãâ·Â

Delphi

¼Ò½ºêó

 Á¶ÇÕÇü ÇѱÛÀÇ ÀÚü Ãâ·Â ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
Á¶ÇÕ ±ÔÄ¢¿¡ µû¶ó ÆùÆ® ¸¶½ºÅ· µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© Çѱ۷ΠÃâ·ÂÇÏ´Â °ÍÀ̸ç, ¿¹Á¦·Î ¾²ÀÎ ÆùÆ®´Â »õ·Ò µ¥ÀÌÅ͸ÇÀÇ 16*16 Á¶ÇÕÇü ÆùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.

 ¡å ¿¬Àç 9. ŸÀÌƲ ¸Þ´º ¼±Åà ¿¹Á¦

Delphi

¼Ò½ºêó

 Æò¹üÇÑ ÀϺ»½Ä H¾îµåº¥ÃÄ·ù¿¡ ¾²ÀÏ ¹ýÇÑ Å¸ÀÌƲÀÇ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
´ÙÁß ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ©·Ñ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ¡å ¿¬Àç 10. ŸÀÌƲ ¿¹Á¦(NOX)

Delphi

¼Ò½ºêó

 NOX¶ó´Â RPG°ÔÀÓÀÇ Å¸ÀÌƲ¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´ø ¸¶¿ì½º ºÒ²É Æ¢±â±â(?)¿¡ ´ëÇÑ Èä³»³»±âÀÇ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.
¾ËÆÄ ºí·»µùÀÇ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦°¡ µé¾î ÀÖÀ¸¸ç, ¹°¸®ÇÐÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦¾î ¹× °ü¸®¿¡ ´ëÇÑ ÈùÆ®¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ¡å ¿¬Àç 11. Motion blur

Delphi

¼Ò½ºêó

 µ¿ÀÛÀÇ ¼Õ½ÇµÈ Áß°£ °úÁ¤À» º¸Á¤Çϱâ À§ÇØ ÀÌÀü ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ÀÜ»óÀ» ÀÏÁ¤ ºñÀ²·Î ³²±â´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÑ ¿¹Á¦¿Í ¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.

 ¡å ¿¬Àç 12. ÷åýº 2002

Delphi

¼Ò½ºêó

 ÃÑ¾Ë ÇÇÇϱ⠰ÔÀÓÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø '÷åýº' °ÔÀÓÀ» ¸®¸ÞÀÌÅ©ÇÑ ¼Ò½º¿Í ½ÇÇà ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù.
ÀüÇüÀûÀÎ ½´Æà Ŭ·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç, ¿ÀºêÁ§Æ® ¿îµ¿ Á¦¾î¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ¡å ¿¬Àç 13. Isometric view game

Delphi

¼Ò½ºêó

¿¹Àü ½ºÅ¸Å©·¡ÇÁÆ®°¡ À¯ÇàÇÏ´ø ½ÃÀý ±×°Í ºñ½ÁÇÑ Á¶ÀÛÀ¸·Î ¸¸µç °ÔÀÓÀÇ ¼Ò½º¿Í ½ÇÇà ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù. ( ¹°·Ð Àü·«½Ã¹ÄÀº ¾Æ´Ï°í RPG Çü½ÄÀÇ ¿¹Á¦ )
¸¶¿ì½º·Î ±×·ìÀ» Àâ°Å³ª, Ctrl Å°·Î Á¡ÇÁ¸¦ ÇÏ´Â µîÀÇ ±â´ÉÀÌ ¼û¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼Ò½º¿¡ Å° ¼³Á¤À» º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù.